Doom 3
[ 2009-07-13 00:52:33 | Tác giả: bvl91 ]
Thông tin
Pha trộn chút kinh dị và giả tưởng, câu chuyện Doom 3 xoay quanh những cuộc thí nghiệm kỳ bí tại một trung tâm nghiên cứu đặt trên sao Hỏa dưới sự tài trợ của tập đoàn Union Aerospace Corporation. Nhiều chuyện lạ đã xảy ra nơi đây và nhiệm vụ của bạn là vén lên tấm màn bí ẩn...
Có một câu nói rất hay trong một bộ phim mà tôi đã xem: 'Khi địa ngục không còn chốn dung thân, loài quỷ dữ sẽ bước đi trên mặt đất'. Vâng, đó cũng chính là lúc ngày tận thế đến với con người và trừng phạt những lỗi lầm của họ. Con đường dẫn đến ngày tận thế ấy thật gần và cũng thật xa, với Doom 3 cánh cổng dẫn vào địa ngục chỉ cách trong gang tấc.
Pha trộn một chút kinh dị và khoa học giả tưởng, câu truyện trong Doom 3 xoay quanh những cuộc thí nghiệm kỳ bí trong một trung tâm nghiên cứu đặt trên sao Hỏa dưới sự tài trợ của tập đoàn Union Aerospace Corporation (UAC). Thế rồi nhiều chuyện lạ đã xảy ra: những âm thanh huyền bí ghê rợn, những bóng ma lởn vởn nối tiếp nhau xuất hiện, xen kẽ vào đó là các trường hợp mất tích khó hiểu. Tất cả những điều kỳ lạ ấy không ai kiểm chứng được, cho tới khi bạn - một trong số những người lính được điều đến sao Hỏa để củng cố lại tình hình an ninh ở trung tâm thí nghiệm này - xuất hiện. Tấm màn bí ẩn bắt đầu được vén lên: Ai đứng đằng sau những cuộc thí nghiệm kỳ bí? Ai là người mở cánh cổng địa ngục đưa bầy quỷ dữ trở lại chốn nhân gian?
'Ngày tận thế' đã trở lại
Khác hẳn với dự đoán ban đầu là Doom 3 trở lại phong cách 'bắn & chạy' truyền thống trước đây. Lần này cách chơi đã thay đổi! Không như Painkiller hay Serious Sam có những trận đọ súng diễn ra trong khung cảnh rộng lớn với hàng đoàn quái vật đông không thể tả, Doom 3 đưa người chơi đến với những căn phòng nhỏ hẹp chật chội và âm u bên trong trung tâm thí nghiệm. Xuyên suốt từ đầu game cho tới khi kết thúc (26 màn) người chơi chủ yếu chỉ quanh quẩn bên trong các tòa nhà và những hang động dưới địa ngục. Mục đích của các nhà làm game là buộc người chơi phải chiến đấu trong những nơi tối tăm, chật hẹp để tạo sự ghê rợn. Các game như Doom, Quake hay Return to Castle Wolfenstein thường chỉ tập trung vào việc thể hiện những con quỷ! Còn chiêu 'hù' trong Doom 3 rất độc và khó đoán trước.
Những trường đoạn ngẹt thở và hồi hộp trong game được tạo nên chủ yếu nhờ phần âm thanh rất xuất sắc của trò chơi. Tuy không có nhạc nền nhưng những tiếng động của game cũng đủ làm cho người chơi bị cuốn hút: tim đập thình thịch, lên đạn lách cách, tiếng kêu ghê rợn của những con quỷ; âm thanh dường như bất chợt 'nhảy' ra 'vồ' lấy bạn từ mọi góc tối.
Doom 3 còn làm người chơi đau đầu với những cánh cửa khóa bằng mật mã. Việc tìm kiếm 'chìa khóa' không khó nhưng cũng lắm nhiêu khê, nhiều lúc khiến bạn bực mình vì lạc đường do game có quá nhiều ngóc ngách. Chúng thường nằm trong những tấm thẻ của các nhân vật A, B hay C nào đó phân bố rải rác trên đường đi và chỉ việc 'tải' chúng về máy PDA (Personal Digital Assistant) của bạn để lấy mật mã mở cửa. Điều đáng phàn nàn là nhiều khi chỉ cần có một con số, song chúng luôn luôn nằm trong những lá thư điện tử dài ngoằng, vô nghĩa và những ai đã và đang chơi Doom 3 đều biết rằng có cả 'núi'... thư rác như thế. Cá biệt có những trường hợp mật mã nằm trên màn hình máy tính và cả... trang web nữa!
Gặp lại 'Bạn cũ'
'Ghê tởm' và 'ấn tượng' là những từ mô tả chính xác về đám quái vật trong Doom 3. Cùng với trí tưởng tượng phong phú cộng với sức mạnh của bộ engine mới, các nhà thiết kế trò chơi đã tạo ra những con quỷ thật gớm ghiếc. Bạn sẽ thấy hầu như phần lớn những loại quái vật trong hai phần đầu đều được mang trở lại trong phần này, chẳng hạn như loài quỷ Imp hay Hellknight... Chúng được 3D hóa, ngầu hơn, ghê rợn hơn. Với hai ****** dễ nhất (Recruit & Marine), các con quỷ chẳng là gì cả, nhưng khi 'chạm' tay tới hai ****** khó hơn (Veteran & Nightmare; ****** Nightmare chỉ xuất hiện khi hoàn tất trò chơi) thì bọn quỷ rất hung tợn, cực kỳ nhanh nhẹn và nguy hiểm.
Trí thông minh của máy (AI) trong Doom 3 chỉ thuộc hạng trung bình không có gì nổi bật so với các game cùng loại: cũng những chiêu như lăn qua lộn lại, né đạn, biết núp bắn, quá đỗi bình thường mà bất cứ game bắn súng nào bây giờ cũng có. Có lẽ điều mà Doom 3 hướng tới chính là tạo nên không khí hồi hộp, căng thẳng trong trò chơi hơn là tập trung khai thác AI của các nhân vật máy. Nên nhớ kẻ thù của bạn trong Doom 3 là những con quái vật, mà quái vật thì chỉ biết có tấn công và tấn công. Chúng không phải là những tên lính ranh ma, quỷ quyệt như trong Far Cry mà bạn từng đụng độ! Tuy AI chỉ đạt mức trung bình, nhưng thật ngạc nhiên khi biết game không để xảy ra bất kỳ một lỗi nào trong suốt trò chơi; chỉ trừ một trường hợp duy nhất: bạn chui dưới gầm cầu thang và ngồi trong đó nhìn ra thì y như rằng các con quỷ chỉ biết lượn lờ tới lui mà không biết làm sao để tấn công cả?
Đồ họa của game không chê vào đâu được. Từ những căn phòng tranh tối tranh sáng đầy ma quái cho tới những cảnh âm u, ghê rợn, tất cả đều rất đẹp. Các nhân vật của game được xây dựng chi tiết từ con người cho tới những loài quỷ ma quái. Tôi thích cách sử dụng tông màu tái dành cho các nhân vật, làm cho gương mặt vốn đã 'gian' lại càng thêm bí hiểm! Tuy nhiên để thưởng thức trọn vẹn cái đẹp, cái giá phải trả của nó càng lớn. Trò chơi có bốn mức thiết lập dành cho các cấu hình khác nhau, khi không rơi vào những 'mốc' chuẩn này người chơi có thể tinh chỉnh các mục trong game sao cho phù hợp với mình. Thực tế thử nghiệm trên máy có cấu hình 'bèo' nhất (PIII 800 MHz, RAM 512 MB, sử dụng card đồ họa GeForce Ti4200) cho thấy: không thể 'kham' nổi được một frame hình trơn tru, dù đã tắt hết các hiệu ứng trong game và chơi bằng cửa sổ... bé tí teo! Khi thay bằng cỗ máy 'chiến' hơn (P4 2,4 GHz HT, RAM 512 MB chạy dual, sử dụng card đồ họa GeForce FX 5950 Ultra) kết quả khác rất nhiều, ngoại trừ một trở ngại duy nhất đó là lúc bắt đầu ở mỗi cảnh chơi, khung hình của game bị 'khựng' liên tục (sau này tìm hiểu tôi mới biết là do Doom 3 'ăn' RAM rất kinh khủng, để game chạy 'trơn tru' với thiết lập cao nhất bạn nên có 1 GB RAM trở lên!).
Chỉ 'sơ' qua hai cấu hình trên thôi đã thấy yêu cầu của game quá 'khủng khiếp', hơn cả Far Cry trước đây. Nguyên nhân chủ yếu là do các nhà làm game đã 'nhồi nhét' quá nhiều kỹ thuật đồ họa hiện tại vào trong từng khung cảnh của trò chơi, đặc biệt là việc sử dụng nhiều các hiệu ứng như: Shadows (đổ bóng), Spectors (làm cho các vật thể kim loại trông chi tiết và phản chiếu ánh sáng như thật) và Bump-mapping (tạo vân bề mặt). Chính vì yêu cầu quá cao, nên game nảy sinh một số vấn đề rắc rối về mặt kỹ thuật: không thể xuất hiện nhiều nhân vật cùng lúc trong mỗi cảnh (vì lúc đó sẽ dựng hình rất nhiều đa giác và làm hao tốn nhiều tài nguyên), phiên bản dành cho Xbox phải trì hoãn lại (để điều chỉnh lại đồ họa cho thích hợp) thay vì tung ra cùng lúc với bản trên PC. Mục Co-op không đưa vào PC như đã hứa, và quan trọng là phần chơi mạng chỉ có tối đa 4 người chơi, có lẽ id Software lo ngại khi chơi mạng với số đông, trò chơi sẽ không ổn định. Nên bạn đừng ngạc nhiên khi phần chơi mạng của Doom 3 khiêm tốn và đơn giản; vì chính nhà phát triển cũng từng tuyên bố phát triển Doom 3 chủ yếu tập trung cho phần đơn chứ không phải mạng.
Bên cạnh các rắc rối kỹ thuật, Doom 3 còn bị 'mang tiếng' là... chơi không đẹp với dòng card của ATI. Ai cũng biết rằng 'Doom 3 là của nVidia còn Half-Life 2 là của ATI', câu nói này quả không sai. Khi dạo một vòng quanh các forum dành cho cả game lẫn phần cứng thì hầu như chỗ nào cũng có than phiền Doom 3 'bỏ rơi' những người dùng ATI. Nhưng 'trong cái khó ló cái khôn', dân gamer đâu chịu ngồi yên, họ tìm đủ mọi cách để chơi được game: từ việc chỉnh các thiết lập trong game, can thiệp vào các file hệ thống, dùng chương trình tăng tốc cho tới các cách 'mạo hiểm' như dùng driver bản beta, ép xung card đồ họa...
Cấu hình
PC Minimum System Requirements
P4 1.5Ghz CPU (or equivalent).
384MB of RAM.
64MB graphics card (see below for chip details).
2GB of free hard drive space.
Lowest supported GPU is a Geforce 4 MX (worse than Geforce 3).
Radeon 8500s, 9000s and higher.
PC Recommended System Requirements
Recommended for Medium Quality - 1024x768:
2Ghz CPU.
512MB RAM.
Radeon 9800 or GeForce FX 5950U.
5-channel sound card and speakers or headphones.
Recommended for High Quality - 1280x1024:
3Ghz CPU.
1024MB RAM.
Radeon X800 XT or any Geforce 6800.
5-channel sound card and speakers or headphones.
Download
http://mega.1280.com/file/6WMHIU/
http://mega.1280.com/file/LGN4QN/
http://mega.1280.com/file/P59GDQ/
http://mega.1280.com/file/85WHS8/
http://mega.1280.com/file/ZCF600/
http://mega.1280.com/file/1K764X/
http://mega.1280.com/file/LBOU8U/
http://mega.1280.com/file/7GP0O7/
Pass nếu có : tech24.vn
sharingcentre.info
Bài Viết Ngẫu Nhiên:
Bể nợ (truyện kiều
Mang âm thanh windows Vista vào windows XP
Share code du lịch netviettravelvn.com
Share vBB 3.8.2 - Diễn đàn TraCuu.Org - Style Blue
VideoGet v3.0.2.44
[DRIVER] - WEBCAM Logitech QuickCam® Pro 5000 10.5.1 (2029)
Trang giáo dục, học tập
Những bức ảnh ma thuật
Icon Vista: VISTAICO AERO PACK (Hot)
AutoFX Mystical Tint Tone and Color 2.0
Pha trộn chút kinh dị và giả tưởng, câu chuyện Doom 3 xoay quanh những cuộc thí nghiệm kỳ bí tại một trung tâm nghiên cứu đặt trên sao Hỏa dưới sự tài trợ của tập đoàn Union Aerospace Corporation. Nhiều chuyện lạ đã xảy ra nơi đây và nhiệm vụ của bạn là vén lên tấm màn bí ẩn...
Có một câu nói rất hay trong một bộ phim mà tôi đã xem: 'Khi địa ngục không còn chốn dung thân, loài quỷ dữ sẽ bước đi trên mặt đất'. Vâng, đó cũng chính là lúc ngày tận thế đến với con người và trừng phạt những lỗi lầm của họ. Con đường dẫn đến ngày tận thế ấy thật gần và cũng thật xa, với Doom 3 cánh cổng dẫn vào địa ngục chỉ cách trong gang tấc.
Pha trộn một chút kinh dị và khoa học giả tưởng, câu truyện trong Doom 3 xoay quanh những cuộc thí nghiệm kỳ bí trong một trung tâm nghiên cứu đặt trên sao Hỏa dưới sự tài trợ của tập đoàn Union Aerospace Corporation (UAC). Thế rồi nhiều chuyện lạ đã xảy ra: những âm thanh huyền bí ghê rợn, những bóng ma lởn vởn nối tiếp nhau xuất hiện, xen kẽ vào đó là các trường hợp mất tích khó hiểu. Tất cả những điều kỳ lạ ấy không ai kiểm chứng được, cho tới khi bạn - một trong số những người lính được điều đến sao Hỏa để củng cố lại tình hình an ninh ở trung tâm thí nghiệm này - xuất hiện. Tấm màn bí ẩn bắt đầu được vén lên: Ai đứng đằng sau những cuộc thí nghiệm kỳ bí? Ai là người mở cánh cổng địa ngục đưa bầy quỷ dữ trở lại chốn nhân gian?
'Ngày tận thế' đã trở lại
Khác hẳn với dự đoán ban đầu là Doom 3 trở lại phong cách 'bắn & chạy' truyền thống trước đây. Lần này cách chơi đã thay đổi! Không như Painkiller hay Serious Sam có những trận đọ súng diễn ra trong khung cảnh rộng lớn với hàng đoàn quái vật đông không thể tả, Doom 3 đưa người chơi đến với những căn phòng nhỏ hẹp chật chội và âm u bên trong trung tâm thí nghiệm. Xuyên suốt từ đầu game cho tới khi kết thúc (26 màn) người chơi chủ yếu chỉ quanh quẩn bên trong các tòa nhà và những hang động dưới địa ngục. Mục đích của các nhà làm game là buộc người chơi phải chiến đấu trong những nơi tối tăm, chật hẹp để tạo sự ghê rợn. Các game như Doom, Quake hay Return to Castle Wolfenstein thường chỉ tập trung vào việc thể hiện những con quỷ! Còn chiêu 'hù' trong Doom 3 rất độc và khó đoán trước.
Những trường đoạn ngẹt thở và hồi hộp trong game được tạo nên chủ yếu nhờ phần âm thanh rất xuất sắc của trò chơi. Tuy không có nhạc nền nhưng những tiếng động của game cũng đủ làm cho người chơi bị cuốn hút: tim đập thình thịch, lên đạn lách cách, tiếng kêu ghê rợn của những con quỷ; âm thanh dường như bất chợt 'nhảy' ra 'vồ' lấy bạn từ mọi góc tối.
Doom 3 còn làm người chơi đau đầu với những cánh cửa khóa bằng mật mã. Việc tìm kiếm 'chìa khóa' không khó nhưng cũng lắm nhiêu khê, nhiều lúc khiến bạn bực mình vì lạc đường do game có quá nhiều ngóc ngách. Chúng thường nằm trong những tấm thẻ của các nhân vật A, B hay C nào đó phân bố rải rác trên đường đi và chỉ việc 'tải' chúng về máy PDA (Personal Digital Assistant) của bạn để lấy mật mã mở cửa. Điều đáng phàn nàn là nhiều khi chỉ cần có một con số, song chúng luôn luôn nằm trong những lá thư điện tử dài ngoằng, vô nghĩa và những ai đã và đang chơi Doom 3 đều biết rằng có cả 'núi'... thư rác như thế. Cá biệt có những trường hợp mật mã nằm trên màn hình máy tính và cả... trang web nữa!
Gặp lại 'Bạn cũ'
'Ghê tởm' và 'ấn tượng' là những từ mô tả chính xác về đám quái vật trong Doom 3. Cùng với trí tưởng tượng phong phú cộng với sức mạnh của bộ engine mới, các nhà thiết kế trò chơi đã tạo ra những con quỷ thật gớm ghiếc. Bạn sẽ thấy hầu như phần lớn những loại quái vật trong hai phần đầu đều được mang trở lại trong phần này, chẳng hạn như loài quỷ Imp hay Hellknight... Chúng được 3D hóa, ngầu hơn, ghê rợn hơn. Với hai ****** dễ nhất (Recruit & Marine), các con quỷ chẳng là gì cả, nhưng khi 'chạm' tay tới hai ****** khó hơn (Veteran & Nightmare; ****** Nightmare chỉ xuất hiện khi hoàn tất trò chơi) thì bọn quỷ rất hung tợn, cực kỳ nhanh nhẹn và nguy hiểm.
Trí thông minh của máy (AI) trong Doom 3 chỉ thuộc hạng trung bình không có gì nổi bật so với các game cùng loại: cũng những chiêu như lăn qua lộn lại, né đạn, biết núp bắn, quá đỗi bình thường mà bất cứ game bắn súng nào bây giờ cũng có. Có lẽ điều mà Doom 3 hướng tới chính là tạo nên không khí hồi hộp, căng thẳng trong trò chơi hơn là tập trung khai thác AI của các nhân vật máy. Nên nhớ kẻ thù của bạn trong Doom 3 là những con quái vật, mà quái vật thì chỉ biết có tấn công và tấn công. Chúng không phải là những tên lính ranh ma, quỷ quyệt như trong Far Cry mà bạn từng đụng độ! Tuy AI chỉ đạt mức trung bình, nhưng thật ngạc nhiên khi biết game không để xảy ra bất kỳ một lỗi nào trong suốt trò chơi; chỉ trừ một trường hợp duy nhất: bạn chui dưới gầm cầu thang và ngồi trong đó nhìn ra thì y như rằng các con quỷ chỉ biết lượn lờ tới lui mà không biết làm sao để tấn công cả?
Đồ họa của game không chê vào đâu được. Từ những căn phòng tranh tối tranh sáng đầy ma quái cho tới những cảnh âm u, ghê rợn, tất cả đều rất đẹp. Các nhân vật của game được xây dựng chi tiết từ con người cho tới những loài quỷ ma quái. Tôi thích cách sử dụng tông màu tái dành cho các nhân vật, làm cho gương mặt vốn đã 'gian' lại càng thêm bí hiểm! Tuy nhiên để thưởng thức trọn vẹn cái đẹp, cái giá phải trả của nó càng lớn. Trò chơi có bốn mức thiết lập dành cho các cấu hình khác nhau, khi không rơi vào những 'mốc' chuẩn này người chơi có thể tinh chỉnh các mục trong game sao cho phù hợp với mình. Thực tế thử nghiệm trên máy có cấu hình 'bèo' nhất (PIII 800 MHz, RAM 512 MB, sử dụng card đồ họa GeForce Ti4200) cho thấy: không thể 'kham' nổi được một frame hình trơn tru, dù đã tắt hết các hiệu ứng trong game và chơi bằng cửa sổ... bé tí teo! Khi thay bằng cỗ máy 'chiến' hơn (P4 2,4 GHz HT, RAM 512 MB chạy dual, sử dụng card đồ họa GeForce FX 5950 Ultra) kết quả khác rất nhiều, ngoại trừ một trở ngại duy nhất đó là lúc bắt đầu ở mỗi cảnh chơi, khung hình của game bị 'khựng' liên tục (sau này tìm hiểu tôi mới biết là do Doom 3 'ăn' RAM rất kinh khủng, để game chạy 'trơn tru' với thiết lập cao nhất bạn nên có 1 GB RAM trở lên!).
Chỉ 'sơ' qua hai cấu hình trên thôi đã thấy yêu cầu của game quá 'khủng khiếp', hơn cả Far Cry trước đây. Nguyên nhân chủ yếu là do các nhà làm game đã 'nhồi nhét' quá nhiều kỹ thuật đồ họa hiện tại vào trong từng khung cảnh của trò chơi, đặc biệt là việc sử dụng nhiều các hiệu ứng như: Shadows (đổ bóng), Spectors (làm cho các vật thể kim loại trông chi tiết và phản chiếu ánh sáng như thật) và Bump-mapping (tạo vân bề mặt). Chính vì yêu cầu quá cao, nên game nảy sinh một số vấn đề rắc rối về mặt kỹ thuật: không thể xuất hiện nhiều nhân vật cùng lúc trong mỗi cảnh (vì lúc đó sẽ dựng hình rất nhiều đa giác và làm hao tốn nhiều tài nguyên), phiên bản dành cho Xbox phải trì hoãn lại (để điều chỉnh lại đồ họa cho thích hợp) thay vì tung ra cùng lúc với bản trên PC. Mục Co-op không đưa vào PC như đã hứa, và quan trọng là phần chơi mạng chỉ có tối đa 4 người chơi, có lẽ id Software lo ngại khi chơi mạng với số đông, trò chơi sẽ không ổn định. Nên bạn đừng ngạc nhiên khi phần chơi mạng của Doom 3 khiêm tốn và đơn giản; vì chính nhà phát triển cũng từng tuyên bố phát triển Doom 3 chủ yếu tập trung cho phần đơn chứ không phải mạng.
Bên cạnh các rắc rối kỹ thuật, Doom 3 còn bị 'mang tiếng' là... chơi không đẹp với dòng card của ATI. Ai cũng biết rằng 'Doom 3 là của nVidia còn Half-Life 2 là của ATI', câu nói này quả không sai. Khi dạo một vòng quanh các forum dành cho cả game lẫn phần cứng thì hầu như chỗ nào cũng có than phiền Doom 3 'bỏ rơi' những người dùng ATI. Nhưng 'trong cái khó ló cái khôn', dân gamer đâu chịu ngồi yên, họ tìm đủ mọi cách để chơi được game: từ việc chỉnh các thiết lập trong game, can thiệp vào các file hệ thống, dùng chương trình tăng tốc cho tới các cách 'mạo hiểm' như dùng driver bản beta, ép xung card đồ họa...
Cấu hình
PC Minimum System Requirements
P4 1.5Ghz CPU (or equivalent).
384MB of RAM.
64MB graphics card (see below for chip details).
2GB of free hard drive space.
Lowest supported GPU is a Geforce 4 MX (worse than Geforce 3).
Radeon 8500s, 9000s and higher.
PC Recommended System Requirements
Recommended for Medium Quality - 1024x768:
2Ghz CPU.
512MB RAM.
Radeon 9800 or GeForce FX 5950U.
5-channel sound card and speakers or headphones.
Recommended for High Quality - 1280x1024:
3Ghz CPU.
1024MB RAM.
Radeon X800 XT or any Geforce 6800.
5-channel sound card and speakers or headphones.
Download
http://mega.1280.com/file/6WMHIU/
http://mega.1280.com/file/LGN4QN/
http://mega.1280.com/file/P59GDQ/
http://mega.1280.com/file/85WHS8/
http://mega.1280.com/file/ZCF600/
http://mega.1280.com/file/1K764X/
http://mega.1280.com/file/LBOU8U/
http://mega.1280.com/file/7GP0O7/
Pass nếu có : tech24.vn
sharingcentre.info
**************** Hãy cùng chia sẻ với bạn bè bằng cách ****************
Copy đường link dưới đây gửi đến nick yahoo bạn bè! |
Hiện chưa có lời bình nào cho bài viết này.